在过去很长一段时间里,家用游戏机市场基本上是索尼和微软的天下,虽然任天堂排在第三大厂商阵营,但对比索尼、微软还是有着不小的差距,直到2017年任天堂发布了一款集家用机、掌机于一体的Switch之后,整个局面才开始出现扭转。
早些年前,索尼PS4和Xbox one一直雄霸游戏主机市场,而掌机领域则是任天堂3DS一家独大,索尼的PSVita完全无法与之争雄,Switch的出现彻底打开新局面,一经问世就立刻超过了Xbox One,紧接着销量更是直追索尼PS4,现在整个市场又发生了变化。
根据任天堂公布的财报显示,截至6月30日,Switch总销量为6144万台,追平了NES的总销量6191万台的成绩,如果加上近几周的累计销量,Switch的销量应该已经超过了NES,接下来Switch的下一个目标是超过总销量7587万台的3DS。
据媒体报道,在过去几个月里,Switch的销量和销售额都远超其它主机平台,遥遥领先其竞品,自然是包括索尼和微软的,而且在今年7月,Switch又再次成为了美国最受欢迎的主机平台,无论销量还是销售额都可以说是吊打其它平台。
究竟是什么原因让Switch撼动索尼和微软在主机界的地位,直接晋升为新的国民级主机呢?我觉得有几个原因。首先是价格优势,尽管这些主机玩家们大多不缺钱,但Switch在价格上可以说是占尽了优势,目前日版的价格仅1800元左右。
其次便携性也很占优势,相比索尼和微软的主机产品,任天堂的Switch却让人耳目一新,把所有的零部件塞到了一个只有平板大小的游戏主机里,还有可拆卸的手柄能够带来很多的玩法,你可以吐槽它的其它问题,但便携性绝对是无敌的。
也正因为任天堂选择了家用机、掌机一体化设计这条路,被认为是方向正确,在适应移动互联网时代的路上,任天堂比索尼和微软做得显然更彻底,所以任天堂在玩家心目中始终是不同于索尼微软的存在,最终才让Switch彻底大火。
最后一点就是完善的人机交互,这也是主机游戏相比PC和手游的一大优势,而任天堂在这块始终能够做到更极致,比如《健身环大冒险》就在疫情笼罩之下成为了非常畅销的一款游戏,在家锻炼成为了热门。到2020年7月底,该游戏的全球销量突破了400万份。
所以即使索尼和微软曾经在游戏主机市场叱咤多年,但如今还是败在了新一代玩家的手上,现在的玩家们更加看重的是主机的便携性,还有良好的人机交互,Switch推出的Joy-Con极好的解锁了新的游戏方式,能够带来截然不同的游戏体验。
在我看来,已经超过NES总销量的Switch还只是一个开始,这款产品在全球的销量破亿估计不难,毕竟它是家用机和掌机的结合体,而任天堂WiiU+3DS的总销量加起来是接近一个亿的,所以咱们可以拭目以待,Switch也许能在游戏主机市场创造一个新的奇迹!
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